Asmongold je vrsto let sinonim za pretakanje World of Warcraft — čeprav redno trdi, da je z igro "končal" in da ga je začela "dolgočasiti". Ob izidu beta različice WoW Forever se mu je pridružilo na tisoče igralcev v njegovi gildi Olympus, kar je sprožilo pravo malo vojno v skupnosti.
Množica igralcev, ki mu sledi kamorkoli se odpravi v igri, je začela moteti druge uporabnike — nekateri so tožili, da je moral eden od igralcev "oditi iz igre", ko se je Asmongold pojavil v mestu Stormwind in mesto spremenil v komaj igralnih 10 sličic na sekundo. Drugi so ga označili za "prekletstvo" za PVP del igre in zahtevali, naj ga razvijalci banajo.
"Obstajata dve skupini ljudi"
Med svojim prenosom 21. septembra je Asmongold odgovoril na očitke, da za ustvarjalce vsebin veljajo drugačna pravila. "Rad bi naslovil trditve, da bi morali vsi ostali zapustiti svojo gildo in se pridružiti Olympusu. Te trditve so resnične. V WoW Forever obstajata dve skupini ljudi: tisti, ki so v Olympusu, in tisti, ki še niso," je dejal — in s tem le še podžgal razpravo.
Zanimivo je, da so po njegovih besedah celo uradni forumi igre začeli pritrjevati njemu, ne kritikom. Ne glede na to, na kateri strani si, zgodba dobro pokaže, kako en sam ustvarjalec vsebin lahko dobesedno preoblikuje dinamiko cele igre — v tem primeru dobesedno do te mere, da vpliva na tehnično zmogljivost strežnikov.
Podobne "gildne vojne" so se v preteklosti že zgodile pri drugih večjih ustvarjalcih vsebin, ko je njihova prisotnost v igri fizično preobremenila strežnike — pojav, ki ga igričarska skupnost imenuje "zdesetkanje" strežnika in ki razvijalce sili, da razmišljajo o posebnih tehničnih rešitvah za ustvarjalce z ogromnim dosegom.
Blizzard za zdaj ni javno komentiral situacije, a glede na to, da gre za beta fazo WoW Forever, ni izključeno, da bodo razvijalci uvedli omejitve za množične skupine igralcev, ki sledijo enemu samemu ustvarjalcu — podobno kot so to v preteklosti naredili pri drugih množičnih spletnih igrah.